任天堂在E3發表了Wii的試玩遊戲,展示了控制器Wiimote的各種新奇玩法。
我從PSP與NDS出場時,就對SONY的PSP很失望,對任天堂高度欣賞。一個遊戲機問世,界定了一個基本互動架構,起碼要持續個五年以上,就遊戲而言,我覺得SONY實在不只不創新,而且可以說「沒有責任感」。任天堂反而持續回到遊戲的本質上思考遊戲的可能性,透過創新承擔起責任。
還好有任天堂,不然這G3的遊戲時代實在一開始就沒有甚麼新鮮的時代感。
Wii看來會是個爆炸性的成功,那個控制器也將會是一個iPod級的經典。
我甚至幻想,任天堂授權其他家電廠商,讓Wiimote成為一個universal remote control,開關電視、冷氣、音響、電話、、、。回到家,無論如何都要先把Wii握在手上。
還有如果Wii成功,能且像iPod那樣成功,那麼我們可能要重新設計Wii時代的客廳了,客廳桌子裝上輪子方便移動大概會是Wii時代的基本規格。
還有啊。。。
好久好久以前黑白畫面的乒乓開啟了「我們現在所知的」電玩的時代;我看Wii的宣傳片中打棒球的畫面,有種熟悉的新奇感,這將是另一個新的電玩時代開始的感覺。
【類似的東西其實一直都有,只是是單機專門使用於棒球與乒乓,我6年前買了一台回家,到現在還在家族間流傳,大家都一玩就上癮。但Wii透過遊戲機將會有高度的滲透力也會有各種變形應用的可能性,那是完全不同的局面】
我覺得蠻聰明/關鍵的一點,是運用想像力。其實影片中有些範例我覺得演得很辛苦,因為如何用一個「手掌長的短桿」模擬揮棒的動作?用遙控器開槍也還是蠻不舒服的事情。但是有了想像力(跟如果互動設計得很棒的軟體與視覺環境),這一切也都將成為可能。我想這也是 wii 在「定義」未來的可能性 :)
Posted by: ilya | May 19, 2006 at 01:01 PM
對任天堂社長的專訪有了翻譯
http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/egm.html
Posted by: 豬小草 | May 22, 2006 at 04:14 PM
我想那個展示短片是為了讓人印象深刻,而故意做誇張的演出,因為在E3展場上宮本茂就說過,事實上是不需要做出很大的動作也能控制的。但那樣比較有趣。
同理,我相信並非每個遊戲都需要用到體感功能,只要將那個搖桿橫著拿,不就是傳統到不行的古典控制器嗎?
Posted by: wenli | May 23, 2006 at 01:42 PM
你好~初次見面!!
見到任天堂Wii~我是在是太興奮了!!
所以無論如何我就留言了!!
在下的想法跟你一樣!!
當時見到psp與nds的相繼發出發售預告~
見過兩款主機的預告片
只覺得~psp不過是功能多樣化~能做的事情較多罷了~
但是nds不同~他是一個"遊戲主機"
將觸控與遊戲融合~創造出非常多不同以往的遊戲方式!!
任天堂非常用心!!
這次的Wii的出現!!更是讓我相當的看好!!
Posted by: PUNK ROCK佑 | July 01, 2006 at 01:13 AM